Историята на Nintendo
Историята на Nintendo, базирана в Япония международна компания за видеоигри, започва през 1889 г., когато Фусадиро Ямаучи основава "Yamauchi Nintendo", произвеждаща ръчно изработени карти за игра hanafuda. От основаването си компанията е със седалище в Киото. Секирио Канеда е президент на компанията от 1929 до 1949 г. и е наследен от Хироши Ямаучи. Nintendo на Хироши Яумаучи започна да произвежда играчки като Ultra Hand и да управлява любовни хотели. През 70-те и 80-те години те създават аркадни игри и свързаните с тях аксесоари, както и серията Color TV-Game за домашни конзоли и серията Game & Watch за ръчни електронни игри.
Шигеру Миямото е нает от Nintendo през 1977 г. и създава Donkey Kong (1981) за аркадни игри: първата международна хитова видео игра на компанията и произходът на талисмана на Nintendo Марио. След краха на видеоигрите през 1983 г. Nintendo запълни празнината на пазара на запад, като пусна японската домашна конзола Famicom (1983) като Nintendo Entertainment System (NES) през 1985 г. Иновативните NES игри Super Mario Bros. (1985) и The Legend of Zelda (1986), и двете проектирани от Миямото и Такаши Тезука, бяха силно влиятелни за игрална индустрия.
Ръчната конзола Game Boy (1989) и домашната конзола Super Nintendo Entertainment System (1990) бяха успешни, докато Nintendo имаше интензивно бизнес съперничество с конкурентните конзоли на Sega. Nintendo участва в бейзболния отбор на Сиатъл Маринърс от 1992 до 2016 г. Стереоскопичният 3D преносим компютър Virtual Boy (1995) беше непопулярен и финансов провал. Компанията навлезе в 3D компютърната графика с Nintendo 64 ("N64", 1996 г.) и неговото влиятелно заглавие за стартиране Super Mario 64. Медийният франчайз Pokémon, частично собственост на Nintendo, е световен хит от 1990 г. насам.
Game Boy Advance ("GBA", 2001) беше друг успех. Домашната конзола GameCube (2001), макар и популярна сред основните фенове на Nintendo, имаше слаби продажби в сравнение с новите конкурентни конзоли на Nintendo, PlayStation на Sony и Xbox на Microsoft. През 2002 г. Хироши Ямаучи беше наследен от Сатору Ивата, който видя пускането на ръчния Nintendo DS (2004) със сензорен екран и домашната конзола Wii (2006) с контрол на движението, които бяха изключително успешни - Nintendo, сега се стреми към широк аудитория, включително обикновени геймъри и преди това не-геймъри, временно спря да се конкурира с Microsoft и Sony, която се насочи към отдадените геймъри. Wii Sports (2006) остава най-продаваната игра на компанията.
Ръчното устройство Nintendo 3DS (2011) успешно направи повторен опит със стереоскопично 3D. Конзолата Wii U (2012) се продава зле, което поставя под въпрос бъдещите перспективи на компанията и оказва влияние върху Ивата да насочи Nintendo към мобилните игри. Ивата ръководи и разработването на успешната хибридна домашна/ръчна конзола Nintendo Switch (2017) преди смъртта си през 2015 г. Той беше наследен от Тацуми Кимишима до 2018 г., последван от настоящия президент Шунтаро Фурукава.